home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Whiteline: delta / whiteline CD Series - delta.iso / vision / povray / scenes / level3 / ionic5 / s_head3.inc < prev    next >
Text File  |  1995-11-25  |  50KB  |  2,049 lines

  1. // Persistence of Vision Raytracer Version 2.0
  2. #include "lizard.inc"
  3.  
  4. #declare SHead3_Inc_Temp = version
  5. #version 1.0
  6.  
  7.  
  8. /*---This dat is the top "head" half of snake------*/
  9.  
  10.  
  11. /***********************************************************************/
  12. /*------------------------------THE HEAD-------------------------------*/
  13.  
  14. #declare Dot =    quadric {
  15.    < 1.0  1.0  1.0>
  16.    < 0.0  0.0  0.0>
  17.    < 0.0  0.0  0.0>
  18.    -1.0
  19. }
  20.  
  21. #declare Connector_1a = 
  22. object {
  23.    quadric {
  24.       < 0.0  1.0  1.0>
  25.       < 0.0  0.0  0.0>
  26.       < 0.0  0.0  0.0>
  27.       -1.0
  28.    }      
  29.    clipped_by {
  30.       plane { < 1.0  0.0  0.0> 1.0  }
  31.       plane { <-1.0  0.0  0.0> 0.0  }
  32.    }      
  33. }
  34.  
  35.  
  36. #declare Connector_2a =
  37. quadric {
  38.    < 1.0 -1.0  1.0>
  39.    < 0.0  0.0  0.0>
  40.    < 0.0  0.0  0.0>
  41.    0.0
  42.    rotate < 0.0  0.0  90.0>
  43. }
  44.  
  45.  
  46.  
  47. /*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
  48. /*---------------------THE NOSE---------------------------------------*/
  49.  
  50. #declare Connector_1b = 
  51. object {
  52.    quadric {
  53.       < 0.0  1.0  1.0>
  54.       < 0.0  0.0  0.0>
  55.       < 0.0  0.0  0.0>
  56.       -1.0
  57.    }      
  58.    clipped_by {
  59.       plane { < 1.0  0.0  0.0> 1.0  }
  60.       plane { <-1.0  0.0  0.0> 0.0  }
  61.    }      
  62. }
  63.  
  64.  
  65. #declare Connector_2b =
  66. quadric {
  67.    < 1.0 -1.0  1.0>
  68.    < 0.0  0.0  0.0>
  69.    < 0.0  0.0  0.0>
  70.    0.0
  71.    rotate < 0.0  0.0  90.0>
  72. }
  73.  
  74.  
  75. #declare c3 = intersection { 
  76.    quadric { Connector_2b  } 
  77.    plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  4.898979  }
  78.    plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  3.919184 inverse  }
  79.  
  80.    translate <-3.919184  0.000000  0.000000>
  81.    scale     < 4.898979  1.010000  1.010000>
  82.    translate < 0.800000  0.000000  0.000000>
  83. }
  84.  
  85.  
  86. #declare nose = 
  87.  
  88. union {   
  89.    difference {
  90.       union {
  91.  
  92.          quadric { Dot scale     < 2.300000  4.000000  4.000000>  }
  93.          quadric { Ellipsoid scale <2.5 3.98 3.98> translate <0.3 0 0>  }
  94.          intersection { c3  }
  95.          quadric { Dot scale     < 4.000000  5.000000  5.000000>
  96.             translate < 5.000000  0.000000  0.000000>
  97.          }                  
  98.  
  99.          /*-------------Cleff Palette------------------------------------------*/
  100.          quadric { Ellipsoid scale <3 2 3> translate <1 1.7 -2>  }
  101.          quadric { Ellipsoid scale <3 3 3> translate <1 0.7 -2>  }
  102.  
  103.       }            
  104.  
  105.       quadric { Ellipsoid scale <2.2 1.7 7> translate <-0.5 -0.5 0>  }
  106.  
  107.    }         /*----------MOUTH OPENING--------------*/
  108. }   
  109.  
  110.  
  111. /*-------------------GUMS------------------------------*/
  112. #declare gum = union {
  113.    cylinder { <0,0,0>, y, 1 scale <3 0.7 3.5> translate <-1 1.3 0>  }
  114.    cylinder { <0,0,0>, y, 1 scale <3 0.7 3.5> translate <-0.3 -1.2 0>  }
  115. }
  116.  
  117. /*-----------Poodle Chew - Poodle Bite-----------------------------------*/
  118. #declare choppers = object {
  119.    union {
  120.       cylinder { <0,0,0>, y, 1 scale <2.8 0.7 3.6> translate <-1 1.1 0>  }
  121.       cylinder { <0,0,0>, y, 1 scale <2.8 0.7 3.6> translate <-0.5 -0.95 0>  }
  122.    }      
  123.    texture { color Firebrick phong 1.0  }
  124. }
  125.  
  126.  
  127.  
  128. #declare fangs = object {
  129.    union {
  130.       intersection { DCone scale <0.5 1.9 0.5> translate <-2.5 -0.5 -2.5>  }
  131.       intersection { DCone scale <0.5 1.9 0.5> translate <-2.5 -0.5 2.5>  }
  132.    }       
  133.    texture { color White phong 1.0  }
  134. }
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140. /*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
  141. /*----------------THE SKULL---------------------------------------------*/
  142.  
  143.  
  144.  
  145. #declare Connector_1c = 
  146. object {
  147.    quadric {
  148.       < 0.0  1.0  1.0>
  149.       < 0.0  0.0  0.0>
  150.       < 0.0  0.0  0.0>
  151.       -1.0
  152.    }      
  153.    clipped_by {
  154.       plane { < 1.0  0.0  0.0> 1.0  }
  155.       plane { <-1.0  0.0  0.0> 0.0  }
  156.    }      
  157. }
  158.  
  159.  
  160. #declare Connector_2c =
  161. quadric {
  162.    < 1.0 -1.0  1.0>
  163.    < 0.0  0.0  0.0>
  164.    < 0.0  0.0  0.0>
  165.    0.0
  166.    rotate < 0.0  0.0  90.0>
  167. }
  168.  
  169. #declare skull = 
  170.  
  171. union {
  172.    difference {
  173.       union {
  174.          quadric { Dot scale < 3.200000  6.200000  6.200000>  }
  175.  
  176.          quadric { Dot scale < 6.500000  6.500000  6.500000>
  177.             translate < 3.000000 -0.100000  0.000000>
  178.          }                  
  179.  
  180.          /*------SOCKET MOUND-----------------------------------------*/
  181.          quadric { Ellipsoid scale <2 2 2> translate <1 3.2 -4>  }
  182.          /*
  183. {--------------JAW----------------------------------------------------}
  184. quadric { Ellipsoid SCALE <4 4 2> tranlate <2.3 -0.5 -4.7> }
  185. */
  186.       }            
  187.  
  188.       /*
  189. {----------------Eye Sockets------------------------------------------}
  190. quadric Cylinder_X scale <1 1.3 1.3> translate <0 3.1 3.9> }
  191. quadric Cylinder_X scale <1 1.3 1.3> translate <0 3.1 -3.9> }
  192. */
  193.    }      
  194. }
  195.  
  196.  
  197.  
  198. #declare c4 = intersection {
  199.    quadric { Connector_2c  } 
  200.    plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.467455  }
  201.    plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.168957 inverse  }
  202.  
  203.    translate <-6.168957  0.000000  0.000000>
  204.    scale     < 9.955456  1.000000  1.000000>
  205.    translate < 0.619656  0.000000  0.000000>
  206.    rotate    < 0.000000  0.000000 -1.909152>
  207. }
  208.  
  209.  
  210. #declare eye = /*---------------EYE BALL----------------*/
  211. object {
  212.    quadric { Ellipsoid scale <1.5 1.5 1.5>  }
  213.    texture {
  214.       /*
  215. image_map <1 -1.0 0> gif "s-eye.gif" }
  216. scale <3 3 3> translate <-1.5 -1.5 -1> phong 1.0
  217. rotate <0 25 0>
  218. */
  219.       color Black phong 1.0
  220.    }      
  221. }
  222.  
  223. #declare ear = difference {   /*-----EAR------*/
  224.    quadric { Ellipsoid scale <1.75 3.5 1.75>  }
  225.    quadric { Ellipsoid scale <1.25 3.5 1.25> translate <-0.7 -0.5 0>  }
  226.    rotate <0 -65 0>
  227. }
  228.  
  229. /*---------------------------A Matching set---------------------------------*/
  230.  
  231. #declare ears = 
  232. union {
  233.    difference { ear rotate <0 0 -30> rotate <30 0 0> translate <0 0 6>  }
  234.    difference { ear rotate <0 0 -30> rotate <-30 0 0> translate <0 0 -6>  }
  235. }
  236.  
  237.  
  238. #declare bridge =  /*----------NOSE & BRIDGE------*/
  239. union {
  240.    cylinder { <0,0,0>, x, 1 scale <6.5 1.2 1.2>  }
  241.    quadric { Ellipsoid scale <1 1.5 1.5>  }
  242.    quadric { Ellipsoid scale <1.3 1.3 1.3> translate <0.2 0 0>  }
  243. }
  244.  
  245.  
  246.  
  247. #declare ed = 
  248. object {
  249.    union {
  250.       union { nose scale <1 1 1.4> rotate <0 0 7> translate <-42.5 24.3 0>  }
  251.       union { skull scale <1.2 1 1.2> rotate <0 0 4> translate <-38 26 0>  }
  252.       intersection { c4 scale <1.2 1 1.2> rotate <0 0 4> translate <-38 26 0>  }
  253.       union { ears  translate <-33 29 0>  }
  254.       union { bridge scale <1 1 3> rotate <0 0 16> translate <-44 27.4 0>  }
  255.       union { gum translate <-41 23.2 0>  }
  256.  
  257.  
  258.    }      
  259.  
  260.  
  261.    texture {
  262.       shead
  263.    }      
  264.  
  265.  
  266.  
  267.    bounded_by { 
  268.       intersection { Cube scale <18 11 11> translate <-28.8 24.2 0>  }
  269.    }      
  270. }
  271.  
  272. #declare head =
  273. composite {
  274.    object { ed  }
  275.    object { eye translate <-39 28.3 -6.3>  }
  276.    object { eye translate <-39 28.3 6.3>  }
  277.    object { choppers translate <-41 23.2 0>  }
  278.    object { fangs translate <-41 23.2 0>  }
  279.    bounded_by { 
  280.       intersection { Cube scale <18 11 11> translate <-28.8 24.2 0>  }
  281.    }      
  282.  
  283.    translate <38 -26 0>
  284.  
  285. }
  286.  
  287.  
  288.  
  289. /*-----STRIPPED CTDS DATA / MOVED TEXTURE STATEMENT BEFORE SCALE/TRANS.--*/
  290.  
  291.  
  292.  
  293. #declare top =
  294. composite {
  295.    object {
  296.       quadric {
  297.          Dot  } texture { bones  } 
  298.       scale     < 9.000000  9.000000  9.000000>
  299.       translate < 23.000000  0.000000  0.000000>
  300.    }      
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.    object {
  322.       quadric {
  323.          Connector_2  } texture { skin  }
  324.  
  325.       clipped_by {
  326.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.998481  }
  327.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.922304 inverse  }
  328.       }            
  329.       translate <-8.998481  0.000000  0.000000>
  330.       scale     < 54.415615  1.000000  1.000000>
  331.       translate <-0.165366  0.000000  0.000000>
  332.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  333.       rotate    < 0.000000  0.000000  7.920896>
  334.       rotate    < 0.000000 -99.646625  0.000000>
  335.       translate < 23.000000  0.000000  0.000000>
  336.  
  337.  
  338.  
  339.    }      
  340.  
  341.  
  342.    object {
  343.       quadric {
  344.          Dot  } texture { bones  }
  345.       scale     < 8.923810  8.923810  8.923810>
  346.       translate < 22.311775  0.571429  4.048990>
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.    }      
  352.  
  353.  
  354.    object {
  355.       quadric {
  356.          Connector_2  } texture { skin  }
  357.  
  358.       clipped_by {
  359.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.922261  }
  360.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.846083 inverse  }
  361.       }            
  362.       translate <-8.922261  0.000000  0.000000>
  363.       scale     < 53.662584  1.000000  1.000000>
  364.       translate <-0.166266  0.000000  0.000000>
  365.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  366.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.032618>
  367.       rotate    < 0.000000 -109.996853  0.000000>
  368.       translate < 22.311775  0.571429  4.048990>
  369.  
  370.  
  371.  
  372.    }      
  373.  
  374.  
  375.    object {
  376.       quadric {
  377.          Dot  } texture { bones  }
  378.       scale     < 8.847619  8.847619  8.847619>
  379.       translate < 20.927078  1.142857  7.854064>
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.    }      
  385.  
  386.  
  387.    object {
  388.       quadric {
  389.          Connector_2  } texture { skin  }
  390.  
  391.       clipped_by {
  392.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.846039  }
  393.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.769863 inverse  }
  394.       }            
  395.       translate <-8.846039  0.000000  0.000000>
  396.       scale     < 52.911216  1.000000  1.000000>
  397.       translate <-0.167186  0.000000  0.000000>
  398.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  399.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.147536>
  400.       rotate    < 0.000000 -120.348924  0.000000>
  401.       translate < 20.927078  1.142857  7.854064>
  402.  
  403.  
  404.  
  405.    }      
  406.  
  407.  
  408.    object {
  409.       quadric {
  410.          Dot  } texture { bones  }
  411.       scale     < 8.771429  8.771429  8.771429>
  412.       translate < 18.910401  1.714286  11.298438>
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.    }      
  418.  
  419.  
  420.    object {
  421.       quadric {
  422.          Connector_2  } texture { skin  }
  423.  
  424.       clipped_by {
  425.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.769817  }
  426.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.693640 inverse  }
  427.       }            
  428.       translate <-8.769817  0.000000  0.000000>
  429.       scale     < 52.158772  1.000000  1.000000>
  430.       translate <-0.168137  0.000000  0.000000>
  431.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  432.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.265722>
  433.       rotate    < 0.000000 -130.702976  0.000000>
  434.       translate < 18.910401  1.714286  11.298438>
  435.  
  436.  
  437.  
  438.    }      
  439.  
  440.  
  441.    object {
  442.       quadric {
  443.          Dot  } texture { bones  }
  444.       scale     < 8.695238  8.695238  8.695238>
  445.       translate < 16.345237  2.285714  14.280403>
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.    }      
  451.  
  452.  
  453.    object {
  454.       quadric {
  455.          Connector_2  } texture { skin  }
  456.  
  457.       clipped_by {
  458.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.693593  }
  459.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.617418 inverse  }
  460.       }            
  461.       translate <-8.693593  0.000000  0.000000>
  462.       scale     < 51.407990  1.000000  1.000000>
  463.       translate <-0.169110  0.000000  0.000000>
  464.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  465.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.387381>
  466.       rotate    < 0.000000 -141.059043  0.000000>
  467.       translate < 16.345237  2.285714  14.280403>
  468.  
  469.  
  470.  
  471.    }      
  472.  
  473.  
  474.    object {
  475.       quadric {
  476.          Dot  } texture { bones  }
  477.       scale     < 8.619048  8.619048  8.619048>
  478.       translate < 13.330806  2.857143  16.716302>
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.    }      
  484.  
  485.  
  486.    object {
  487.       quadric {
  488.          Connector_2  } texture { skin  }
  489.  
  490.       clipped_by {
  491.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.617369  }
  492.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.541193 inverse  }
  493.       }            
  494.       translate <-8.617369  0.000000  0.000000>
  495.       scale     < 50.656162  1.000000  1.000000>
  496.       translate <-0.170115  0.000000  0.000000>
  497.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  498.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.512606>
  499.       rotate    < 0.000000 -151.417270  0.000000>
  500.       translate < 13.330806  2.857143  16.716302>
  501.  
  502.  
  503.  
  504.    }      
  505.  
  506.  
  507.    object {
  508.       quadric {
  509.          Dot  } texture { bones  }
  510.       scale     < 8.542857  8.542857  8.542857>
  511.       translate < 9.978320  3.428571  18.542826>
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.    }      
  517.  
  518.  
  519.    object {
  520.       quadric {
  521.          Connector_2  } texture { skin  }
  522.  
  523.       clipped_by {
  524.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.541143  }
  525.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.464968 inverse  }
  526.       }            
  527.       translate <-8.541143  0.000000  0.000000>
  528.       scale     < 49.905998  1.000000  1.000000>
  529.       translate <-0.171145  0.000000  0.000000>
  530.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  531.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.641613>
  532.       rotate    < 0.000000 -161.777707  0.000000>
  533.       translate < 9.978320  3.428571  18.542826>
  534.  
  535.  
  536.  
  537.    }      
  538.  
  539.  
  540.    object {
  541.       quadric {
  542.          Dot  } texture { bones  }
  543.       scale     < 8.466667  8.466667  8.466667>
  544.       translate < 6.406952  4.000000  19.718572>
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.    }      
  550.  
  551.  
  552.    object {
  553.       quadric {
  554.          Connector_2  } texture { skin  }
  555.  
  556.       clipped_by {
  557.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.464915  }
  558.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.388740 inverse  }
  559.       }            
  560.       translate <-8.464915  0.000000  0.000000>
  561.       scale     < 49.154855  1.000000  1.000000>
  562.       translate <-0.172209  0.000000  0.000000>
  563.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  564.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.774531>
  565.       rotate    < 0.000000 -172.140486  0.000000>
  566.       translate < 6.406952  4.000000  19.718572>
  567.  
  568.  
  569.  
  570.    }      
  571.  
  572.  
  573.    object {
  574.       quadric {
  575.          Dot  } texture { bones  }
  576.       scale     < 8.390476  8.390476  8.390476>
  577.       translate < 2.739637  4.571429  20.224813>
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.    }      
  583.  
  584.  
  585.    object {
  586.       quadric {
  587.          Connector_2  } texture { skin  }
  588.  
  589.       clipped_by {
  590.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.388686  }
  591.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.312512 inverse  }
  592.       }            
  593.       translate <-8.388686  0.000000  0.000000>
  594.       scale     < 48.405368  1.000000  1.000000>
  595.       translate <-0.173301  0.000000  0.000000>
  596.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  597.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.911533>
  598.       rotate    < 0.000000  177.494280  0.000000>
  599.       translate < 2.739637  4.571429  20.224813>
  600.  
  601.  
  602.  
  603.    }      
  604.  
  605.  
  606.    object {
  607.       quadric {
  608.          Dot  } texture { bones  }
  609.       scale     < 8.314286  8.314286  8.314286>
  610.       translate <-0.901142  5.142857  20.065489>
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.    }      
  616.  
  617.  
  618.    object {
  619.       quadric {
  620.          Connector_2  } texture { skin  }
  621.  
  622.       clipped_by {
  623.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.312456  }
  624.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.236282 inverse  }
  625.       }            
  626.       translate <-8.312456  0.000000  0.000000>
  627.       scale     < 47.654995  1.000000  1.000000>
  628.       translate <-0.174430  0.000000  0.000000>
  629.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  630.       rotate    < 0.000000  0.000000  9.052858>
  631.       rotate    < 0.000000  167.126515  0.000000>
  632.       translate <-0.901142  5.142857  20.065489>
  633.  
  634.  
  635.  
  636.    }      
  637.  
  638.  
  639.    object {
  640.       quadric {
  641.          Dot  } texture { bones  }
  642.       scale     < 8.238095  8.238095  8.238095>
  643.       translate <-4.397438  5.714286  19.266433>
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.    }      
  649.  
  650.  
  651.    object {
  652.       quadric {
  653.          Connector_2  } texture { skin  }
  654.  
  655.       clipped_by {
  656.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.236224  }
  657.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.160051 inverse  }
  658.       }            
  659.       translate <-8.236224  0.000000  0.000000>
  660.       scale     < 46.906246  1.000000  1.000000>
  661.       translate <-0.175589  0.000000  0.000000>
  662.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  663.       rotate    < 0.000000  0.000000  9.198650>
  664.       rotate    < 0.000000  156.756007  0.000000>
  665.       translate <-4.397438  5.714286  19.266433>
  666.  
  667.  
  668.  
  669.    }      
  670.  
  671.  
  672.    object {
  673.       quadric {
  674.          Dot  } texture { bones  }
  675.       scale     < 8.161905  8.161905  8.161905>
  676.       translate <-7.639658  6.285714  17.873868>
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.    }      
  682.  
  683.  
  684.    object {
  685.       quadric {
  686.          Connector_2  } texture { skin  }
  687.  
  688.       clipped_by {
  689.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.159990  }
  690.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.083817 inverse  }
  691.       }            
  692.       translate <-8.159990  0.000000  0.000000>
  693.       scale     < 46.156681  1.000000  1.000000>
  694.       translate <-0.176789  0.000000  0.000000>
  695.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  696.       rotate    < 0.000000  0.000000  9.349184>
  697.       rotate    < 0.000000  146.382730  0.000000>
  698.       translate <-7.639658  6.285714  17.873868>
  699.  
  700.  
  701.  
  702.    }      
  703.  
  704.  
  705.    object {
  706.       quadric {
  707.          Dot  } texture { bones  }
  708.       scale     < 8.085714  8.085714  8.085714>
  709.       translate <-10.530002  6.857143  15.952272>
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.    }      
  715.  
  716.  
  717.    object {
  718.       quadric {
  719.          Connector_2  } texture { skin  }
  720.  
  721.       clipped_by {
  722.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.083754  }
  723.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.007582 inverse  }
  724.       }            
  725.       translate <-8.083754  0.000000  0.000000>
  726.       scale     < 45.408774  1.000000  1.000000>
  727.       translate <-0.178022  0.000000  0.000000>
  728.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  729.       rotate    < 0.000000  0.000000  9.504621>
  730.       rotate    < 0.000000  136.006454  0.000000>
  731.       translate <-10.530002  6.857143  15.952272>
  732.  
  733.  
  734.  
  735.    }      
  736.  
  737.  
  738.    object {
  739.       quadric {
  740.          Dot  } texture { bones  }
  741.       scale     < 8.009524  8.009524  8.009524>
  742.       translate <-12.985396  7.428571  13.581660>
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.    }      
  748.  
  749.  
  750.    object {
  751.       quadric {
  752.          Connector_2  } texture { skin  }
  753.  
  754.       clipped_by {
  755.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.007517  }
  756.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.931345 inverse  }
  757.       }            
  758.       translate <-8.007517  0.000000  0.000000>
  759.       scale     < 44.660129  1.000000  1.000000>
  760.       translate <-0.179299  0.000000  0.000000>
  761.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  762.       rotate    < 0.000000  0.000000  9.665273>
  763.       rotate    < 0.000000  125.627061  0.000000>
  764.       translate <-12.985396  7.428571  13.581660>
  765.  
  766.  
  767.  
  768.    }      
  769.  
  770.  
  771.    object {
  772.       quadric {
  773.          Dot  } texture { bones  }
  774.       scale     < 7.933333  7.933333  7.933333>
  775.       translate <-14.939847  8.000000  10.854434>
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.    }      
  781.  
  782.  
  783.    object {
  784.       quadric {
  785.          Connector_2  } texture { skin  }
  786.  
  787.       clipped_by {
  788.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.931277  }
  789.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.855107 inverse  }
  790.       }            
  791.       translate <-7.931277  0.000000  0.000000>
  792.       scale     < 43.913108  1.000000  1.000000>
  793.       translate <-0.180613  0.000000  0.000000>
  794.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  795.       rotate    < 0.000000  0.000000  9.831356>
  796.       rotate    < 0.000000  115.244396  0.000000>
  797.       translate <-14.939847  8.000000  10.854434>
  798.  
  799.  
  800.  
  801.    }      
  802.  
  803.  
  804.    object {
  805.       quadric {
  806.          Dot  } texture { bones  }
  807.       scale     < 7.857143  7.857143  7.857143>
  808.       translate <-16.346149  8.571429  7.871891>
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.    }      
  814.  
  815.  
  816.    object {
  817.       quadric {
  818.          Connector_2  } texture { skin  }
  819.  
  820.       clipped_by {
  821.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.855035  }
  822.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.778865 inverse  }
  823.       }            
  824.       translate <-7.855035  0.000000  0.000000>
  825.       scale     < 43.165467  1.000000  1.000000>
  826.       translate <-0.181975  0.000000  0.000000>
  827.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  828.       rotate    < 0.000000  0.000000  10.003133>
  829.       rotate    < 0.000000  104.858271  0.000000>
  830.       translate <-16.346149  8.571429  7.871891>
  831.  
  832.  
  833.  
  834.    }      
  835.  
  836.  
  837.    object {
  838.       quadric {
  839.          Dot  } texture { bones  }
  840.       scale     < 7.780952  7.780952  7.780952>
  841.       translate <-17.176900  9.142857  4.740523>
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.    }      
  847.  
  848.  
  849.    object {
  850.       quadric {
  851.          Connector_2  } texture { skin  }
  852.  
  853.       clipped_by {
  854.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.778791  }
  855.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.702622 inverse  }
  856.       }            
  857.       translate <-7.778791  0.000000  0.000000>
  858.       scale     < 42.419466  1.000000  1.000000>
  859.       translate <-0.183378  0.000000  0.000000>
  860.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  861.       rotate    < 0.000000  0.000000  10.180965>
  862.       rotate    < 0.000000  94.468488  0.000000>
  863.       translate <-17.176900  9.142857  4.740523>
  864.  
  865.  
  866.  
  867.    }      
  868.  
  869.  
  870.    object {
  871.       quadric {
  872.          Dot  } texture { bones  }
  873.       scale     < 7.704762  7.704762  7.704762>
  874.       translate <-17.424807  9.714286  1.568261>
  875.  
  876.  
  877.  
  878.  
  879.    }      
  880.  
  881.  
  882.    object {
  883.       quadric {
  884.          Connector_2  } texture { skin  }
  885.  
  886.       clipped_by {
  887.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.702545  }
  888.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.626376 inverse  }
  889.       }            
  890.       translate <-7.702545  0.000000  0.000000>
  891.       scale     < 41.672914  1.000000  1.000000>
  892.       translate <-0.184833  0.000000  0.000000>
  893.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  894.       rotate    < 0.000000  0.000000  10.365089>
  895.       rotate    < 0.000000  84.074871  0.000000>
  896.       translate <-17.424807  9.714286  1.568261>
  897.  
  898.  
  899.  
  900.    }      
  901.  
  902.  
  903.    object {
  904.       quadric {
  905.          Dot  } texture { bones  }
  906.       scale     < 7.628571  7.628571  7.628571>
  907.       translate <-17.102301  10.285714 -1.539235>
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.    }      
  913.  
  914.  
  915.    object {
  916.       quadric {
  917.          Connector_2  } texture { skin  }
  918.  
  919.       clipped_by {
  920.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.626295  }
  921.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.550128 inverse  }
  922.       }            
  923.       translate <-7.626295  0.000000  0.000000>
  924.       scale     < 40.928041  1.000000  1.000000>
  925.       translate <-0.186334  0.000000  0.000000>
  926.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  927.       rotate    < 0.000000  0.000000  10.555919>
  928.       rotate    < 0.000000  73.677191  0.000000>
  929.       translate <-17.102301  10.285714 -1.539235>
  930.  
  931.  
  932.  
  933.    }      
  934.  
  935.  
  936.    object {
  937.       quadric {
  938.          Dot  } texture { bones  }
  939.       scale     < 7.552381  7.552381  7.552381>
  940.       translate <-16.240479  10.857143 -4.482087>
  941.  
  942.  
  943.  
  944.  
  945.    }      
  946.  
  947.  
  948.    object {
  949.       quadric {
  950.          Connector_2  } texture { skin  }
  951.  
  952.       clipped_by {
  953.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.550043  }
  954.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.473876 inverse  }
  955.       }            
  956.       translate <-7.550043  0.000000  0.000000>
  957.       scale     < 40.182722  1.000000  1.000000>
  958.       translate <-0.187893  0.000000  0.000000>
  959.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  960.       rotate    < 0.000000  0.000000  10.753739>
  961.       rotate    < 0.000000  63.275207  0.000000>
  962.       translate <-16.240479  10.857143 -4.482087>
  963.  
  964.  
  965.  
  966.    }      
  967.  
  968.  
  969.    object {
  970.       quadric {
  971.          Dot  } texture { bones  }
  972.       scale     < 7.476190  7.476190  7.476190>
  973.       translate <-14.887438  11.428571 -7.169412>
  974.  
  975.  
  976.  
  977.  
  978.    }      
  979.  
  980.  
  981.    object {
  982.       quadric {
  983.          Connector_2  } texture { skin  }
  984.  
  985.       clipped_by {
  986.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.473788  }
  987.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.397622 inverse  }
  988.       }            
  989.       translate <-7.473788  0.000000  0.000000>
  990.       scale     < 39.439113  1.000000  1.000000>
  991.       translate <-0.189502  0.000000  0.000000>
  992.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  993.       rotate    < 0.000000  0.000000  10.959016>
  994.       rotate    < 0.000000  52.868670  0.000000>
  995.       translate <-14.887438  11.428571 -7.169412>
  996.  
  997.  
  998.  
  999.    }      
  1000.  
  1001.  
  1002.    object {
  1003.       quadric {
  1004.          Dot  } texture { bones  }
  1005.       scale     < 7.400000  7.400000  7.400000>
  1006.       translate <-13.106075  12.000000 -9.522121>
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.    }      
  1012.  
  1013.  
  1014.    object {
  1015.       quadric {
  1016.          Connector_2  } texture { skin  }
  1017.  
  1018.       clipped_by {
  1019.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.397530  }
  1020.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.321366 inverse  }
  1021.       }            
  1022.       translate <-7.397530  0.000000  0.000000>
  1023.       scale     < 38.695660  1.000000  1.000000>
  1024.       translate <-0.191172  0.000000  0.000000>
  1025.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1026.       rotate    < 0.000000  0.000000  11.172111>
  1027.       rotate    < 0.000000  42.457327  0.000000>
  1028.       translate <-13.106075  12.000000 -9.522121>
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.    }      
  1033.  
  1034.  
  1035.    object {
  1036.       quadric {
  1037.          Dot  } texture { bones  }
  1038.       scale     < 7.323810  7.323810  7.323810>
  1039.       translate <-10.971442  12.571429 -11.475229>
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.    }      
  1045.  
  1046.  
  1047.    object {
  1048.       quadric {
  1049.          Connector_2  } texture { skin  }
  1050.  
  1051.       clipped_by {
  1052.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.321269  }
  1053.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.245104 inverse  }
  1054.       }            
  1055.       translate <-7.321269  0.000000  0.000000>
  1056.       scale     < 37.952435  1.000000  1.000000>
  1057.       translate <-0.192906  0.000000  0.000000>
  1058.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1059.       rotate    < 0.000000  0.000000  11.393472>
  1060.       rotate    < 0.000000  32.040864  0.000000>
  1061.       translate <-10.971442  12.571429 -11.475229>
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.    }      
  1066.  
  1067.  
  1068.    object {
  1069.       quadric {
  1070.          Dot  } texture { bones  }
  1071.       scale     < 7.247619  7.247619  7.247619>
  1072.       translate <-8.567760  13.142857 -12.979601>
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.    }      
  1078.  
  1079.  
  1080.    object {
  1081.       quadric {
  1082.          Connector_2  } texture { skin  }
  1083.  
  1084.       clipped_by {
  1085.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.245003  }
  1086.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.168841 inverse  }
  1087.       }            
  1088.       translate <-7.245003  0.000000  0.000000>
  1089.       scale     < 37.211005  1.000000  1.000000>
  1090.       translate <-0.194701  0.000000  0.000000>
  1091.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1092.       rotate    < 0.000000  0.000000  11.623633>
  1093.       rotate    < 0.000000  21.618968  0.000000>
  1094.       translate <-8.567760  13.142857 -12.979601>
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.    }      
  1099.  
  1100.  
  1101.    object {
  1102.       quadric {
  1103.          Dot  } texture { bones  }
  1104.       scale     < 7.171429  7.171429  7.171429>
  1105.       translate <-5.985210  13.714286 -14.003094>
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.    }      
  1111.  
  1112.  
  1113.    object {
  1114.       quadric {
  1115.          Connector_2  } texture { skin  }
  1116.  
  1117.       clipped_by {
  1118.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.168735  }
  1119.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.092572 inverse  }
  1120.       }            
  1121.       translate <-7.168735  0.000000  0.000000>
  1122.       scale     < 36.469407  1.000000  1.000000>
  1123.       translate <-0.196568  0.000000  0.000000>
  1124.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1125.       rotate    < 0.000000  0.000000  11.863040>
  1126.       rotate    < 0.000000  11.191309  0.000000>
  1127.       translate <-5.985210  13.714286 -14.003094>
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.    }      
  1132.  
  1133.  
  1134.    object {
  1135.       quadric {
  1136.          Dot  } texture { bones  }
  1137.       scale     < 7.095238  7.095238  7.095238>
  1138.       translate <-3.316622  14.285714 -14.531068>
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.    }      
  1144.  
  1145.  
  1146.    object {
  1147.       quadric {
  1148.          Connector_2  } texture { skin  }
  1149.  
  1150.       clipped_by {
  1151.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.092461  }
  1152.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.016301 inverse  }
  1153.       }            
  1154.       translate <-7.092461  0.000000  0.000000>
  1155.       scale     < 35.729659  1.000000  1.000000>
  1156.       translate <-0.198503  0.000000  0.000000>
  1157.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1158.       rotate    < 0.000000  0.000000  12.112328>
  1159.       rotate    < 0.000000  0.757501  0.000000>
  1160.       translate <-3.316622  14.285714 -14.531068>
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164.    }      
  1165.  
  1166.  
  1167.    object {
  1168.       quadric {
  1169.          Dot  } texture { bones  }
  1170.       scale     < 7.019048  7.019048  7.019048>
  1171.       translate <-0.654172  14.857143 -14.566270>
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.    }      
  1177.  
  1178.  
  1179.    object {
  1180.       quadric {
  1181.          Connector_2  } texture { skin  }
  1182.  
  1183.       clipped_by {
  1184.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.016183  }
  1185.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.940023 inverse  }
  1186.       }            
  1187.       translate <-7.016183  0.000000  0.000000>
  1188.       scale     < 34.989887  1.000000  1.000000>
  1189.       translate <-0.200520  0.000000  0.000000>
  1190.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1191.       rotate    < 0.000000  0.000000  12.372027>
  1192.       rotate    < 0.000000 -9.682860  0.000000>
  1193.       translate <-0.654172  14.857143 -14.566270>
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197.    }      
  1198.  
  1199.  
  1200.    object {
  1201.       quadric {
  1202.          Dot  } texture { bones  }
  1203.       scale     < 6.942857  6.942857  6.942857>
  1204.       translate < 1.913783  15.428571 -14.128112>
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.    }      
  1210.  
  1211.  
  1212.    object {
  1213.       quadric {
  1214.          Connector_2  } texture { skin  }
  1215.  
  1216.       clipped_by {
  1217.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.939900  }
  1218.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.863742 inverse  }
  1219.       }            
  1220.       translate <-6.939900  0.000000  0.000000>
  1221.       scale     < 34.252035  1.000000  1.000000>
  1222.       translate <-0.202613  0.000000  0.000000>
  1223.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1224.       rotate    < 0.000000  0.000000  12.642869>
  1225.       rotate    < 0.000000 -20.130219  0.000000>
  1226.       translate < 1.913783  15.428571 -14.128112>
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.    }      
  1231.  
  1232.  
  1233.    object {
  1234.       quadric {
  1235.          Dot  } texture { bones  }
  1236.       scale     < 6.866667  6.866667  6.866667>
  1237.       translate < 4.305637  16.000000 -13.251387>
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.    }      
  1243.  
  1244.  
  1245.    object {
  1246.       quadric {
  1247.          Connector_2  } texture { skin  }
  1248.  
  1249.       clipped_by {
  1250.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.863612  }
  1251.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.787455 inverse  }
  1252.       }            
  1253.       translate <-6.863612  0.000000  0.000000>
  1254.       scale     < 33.514332  1.000000  1.000000>
  1255.       translate <-0.204796  0.000000  0.000000>
  1256.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1257.       rotate    < 0.000000  0.000000  12.925501>
  1258.       rotate    < 0.000000 -30.585037  0.000000>
  1259.       translate < 4.305637  16.000000 -13.251387>
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.    }      
  1264.  
  1265.  
  1266.    object {
  1267.       quadric {
  1268.          Dot  } texture { bones  }
  1269.       scale     < 6.790476  6.790476  6.790476>
  1270.       translate < 6.449127  16.571429 -11.984486>
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274.  
  1275.    }      
  1276.  
  1277.  
  1278.    object {
  1279.       quadric {
  1280.          Connector_2  } texture { skin  }
  1281.  
  1282.       clipped_by {
  1283.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.787318  }
  1284.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.711164 inverse  }
  1285.       }            
  1286.       translate <-6.787318  0.000000  0.000000>
  1287.       scale     < 32.778640  1.000000  1.000000>
  1288.       translate <-0.207065  0.000000  0.000000>
  1289.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1290.       rotate    < 0.000000  0.000000  13.220685>
  1291.       rotate    < 0.000000 -41.047890  0.000000>
  1292.       translate < 6.449127  16.571429 -11.984486>
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296.    }      
  1297.  
  1298.  
  1299.    object {
  1300.       quadric {
  1301.          Dot  } texture { bones  }
  1302.       scale     < 6.714286  6.714286  6.714286>
  1303.       translate < 8.283507  17.142857 -10.387190>
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.    }      
  1309.  
  1310.  
  1311.    object {
  1312.       quadric {
  1313.          Connector_2  } texture { skin  }
  1314.  
  1315.       clipped_by {
  1316.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.711019  }
  1317.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.634865 inverse  }
  1318.       }            
  1319.       translate <-6.711019  0.000000  0.000000>
  1320.       scale     < 32.043317  1.000000  1.000000>
  1321.       translate <-0.209436  0.000000  0.000000>
  1322.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1323.       rotate    < 0.000000  0.000000  13.529315>
  1324.       rotate    < 0.000000 -51.519296  0.000000>
  1325.       translate < 8.283507  17.142857 -10.387190>
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329.    }      
  1330.  
  1331.  
  1332.    object {
  1333.       quadric {
  1334.          Dot  } texture { bones  }
  1335.       scale     < 6.638095  6.638095  6.638095>
  1336.       translate < 9.761241  17.714286 -8.528139>
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.  
  1341.    }      
  1342.  
  1343.  
  1344.    object {
  1345.       quadric {
  1346.          Connector_2  } texture { skin  }
  1347.  
  1348.       clipped_by {
  1349.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.634712  }
  1350.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.558561 inverse  }
  1351.       }            
  1352.       translate <-6.634712  0.000000  0.000000>
  1353.       scale     < 31.310094  1.000000  1.000000>
  1354.       translate <-0.211903  0.000000  0.000000>
  1355.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1356.       rotate    < 0.000000  0.000000  13.852225>
  1357.       rotate    < 0.000000 -61.999939  0.000000>
  1358.       translate < 9.761241  17.714286 -8.528139>
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362.    }      
  1363.  
  1364.  
  1365.    object {
  1366.       quadric {
  1367.          Dot  } texture { bones  }
  1368.       scale     < 6.561905  6.561905  6.561905>
  1369.       translate < 10.849158  18.285714 -6.482070>
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.    }      
  1375.  
  1376.  
  1377.    object {
  1378.       quadric {
  1379.          Connector_2  } texture { skin  }
  1380.  
  1381.       clipped_by {
  1382.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.558399  }
  1383.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.482248 inverse  }
  1384.       }            
  1385.       translate <-6.558399  0.000000  0.000000>
  1386.       scale     < 30.577453  1.000000  1.000000>
  1387.       translate <-0.214485  0.000000  0.000000>
  1388.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1389.       rotate    < 0.000000  0.000000  14.190474>
  1390.       rotate    < 0.000000 -72.490498  0.000000>
  1391.       translate < 10.849158  18.285714 -6.482070>
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395.    }      
  1396.  
  1397.  
  1398.    object {
  1399.       quadric {
  1400.          Dot  } texture { bones  }
  1401.       scale     < 6.485714  6.485714  6.485714>
  1402.       translate < 11.529064  18.857143 -4.326930>
  1403.  
  1404.  
  1405.  
  1406.  
  1407.    }      
  1408.  
  1409.  
  1410.    object {
  1411.       quadric {
  1412.          Connector_2  } texture { skin  }
  1413.  
  1414.       clipped_by {
  1415.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.482077  }
  1416.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.405930 inverse  }
  1417.       }            
  1418.       translate <-6.482077  0.000000  0.000000>
  1419.       scale     < 29.847095  1.000000  1.000000>
  1420.       translate <-0.217176  0.000000  0.000000>
  1421.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1422.       rotate    < 0.000000  0.000000  14.545049>
  1423.       rotate    < 0.000000 -82.991754  0.000000>
  1424.       translate < 11.529064  18.857143 -4.326930>
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.    }      
  1429.  
  1430.  
  1431.    object {
  1432.       quadric {
  1433.          Dot  } texture { bones  }
  1434.       scale     < 6.409524  6.409524  6.409524>
  1435.       translate < 11.797784  19.428571 -2.140982>
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439.  
  1440.    }      
  1441.  
  1442.  
  1443.    object {
  1444.       quadric {
  1445.          Connector_2  } texture { skin  }
  1446.  
  1447.       clipped_by {
  1448.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.405747  }
  1449.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.329601 inverse  }
  1450.       }            
  1451.       translate <-6.405747  0.000000  0.000000>
  1452.       scale     < 29.117551  1.000000  1.000000>
  1453.       translate <-0.219996  0.000000  0.000000>
  1454.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1455.       rotate    < 0.000000  0.000000  14.917222>
  1456.       rotate    < 0.000000 -93.504504  0.000000>
  1457.       translate < 11.797784  19.428571 -2.140982>
  1458.  
  1459.  
  1460.  
  1461.    }      
  1462.  
  1463.  
  1464.    object {
  1465.       quadric {
  1466.          Dot  } texture { bones  }
  1467.       scale     < 6.333333  6.333333  6.333333>
  1468.       translate < 11.666667  20.000000  0.000000>
  1469.  
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473.    }      
  1474.  
  1475.  
  1476.    object {
  1477.       quadric {
  1478.          Connector_2  } texture { skin  }
  1479.  
  1480.       clipped_by {
  1481.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.329408  }
  1482.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.253265 inverse  }
  1483.       }            
  1484.       translate <-6.329408  0.000000  0.000000>
  1485.       scale     < 28.390495  1.000000  1.000000>
  1486.       translate <-0.222941  0.000000  0.000000>
  1487.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1488.       rotate    < 0.000000  0.000000  15.308197>
  1489.       rotate    < 0.000000 -104.029793  0.000000>
  1490.       translate < 11.666667  20.000000  0.000000>
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494.    }      
  1495.  
  1496.  
  1497.    object {
  1498.       quadric {
  1499.          Dot  } texture { bones  }
  1500.       scale     < 6.257143  6.257143  6.257143>
  1501.       translate < 11.160573  20.571429  2.025345>
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.    }      
  1507.  
  1508.  
  1509.    object {
  1510.       quadric {
  1511.          Connector_2  } texture { skin  }
  1512.  
  1513.       clipped_by {
  1514.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.253059  }
  1515.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.176918 inverse  }
  1516.       }            
  1517.       translate <-6.253059  0.000000  0.000000>
  1518.       scale     < 27.664556  1.000000  1.000000>
  1519.       translate <-0.226031  0.000000  0.000000>
  1520.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1521.       rotate    < 0.000000  0.000000  15.719373>
  1522.       rotate    < 0.000000 -114.568582  0.000000>
  1523.       translate < 11.160573  20.571429  2.025345>
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527.    }      
  1528.  
  1529.  
  1530.    object {
  1531.       quadric {
  1532.          Dot  } texture { bones  }
  1533.       scale     < 6.180952  6.180952  6.180952>
  1534.       translate < 10.316417  21.142857  3.871816>
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539.    }      
  1540.  
  1541.  
  1542.    object {
  1543.       quadric {
  1544.          Connector_2  } texture { skin  }
  1545.  
  1546.       clipped_by {
  1547.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.176699  }
  1548.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.100561 inverse  }
  1549.       }            
  1550.       translate <-6.176699  0.000000  0.000000>
  1551.       scale     < 26.941351  1.000000  1.000000>
  1552.       translate <-0.229265  0.000000  0.000000>
  1553.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1554.       rotate    < 0.000000  0.000000  16.152378>
  1555.       rotate    < 0.000000 -125.122112  0.000000>
  1556.       translate < 10.316417  21.142857  3.871816>
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560.    }      
  1561.  
  1562.  
  1563.    object {
  1564.       quadric {
  1565.          Dot  } texture { bones  }
  1566.       scale     < 6.104762  6.104762  6.104762>
  1567.       translate < 9.181314  21.714286  5.485580>
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571.  
  1572.    }      
  1573.  
  1574.  
  1575.    object {
  1576.       quadric {
  1577.          Connector_2  } texture { skin  }
  1578.  
  1579.       clipped_by {
  1580.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.100327  }
  1581.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.024191 inverse  }
  1582.       }            
  1583.       translate <-6.100327  0.000000  0.000000>
  1584.       scale     < 26.219599  1.000000  1.000000>
  1585.       translate <-0.232663  0.000000  0.000000>
  1586.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1587.       rotate    < 0.000000  0.000000  16.608797>
  1588.       rotate    < 0.000000 -135.691601  0.000000>
  1589.       translate < 9.181314  21.714286  5.485580>
  1590.  
  1591.  
  1592.  
  1593.    }      
  1594.  
  1595.  
  1596.    object {
  1597.       quadric {
  1598.          Dot  } texture { bones  }
  1599.       scale     < 6.028571  6.028571  6.028571>
  1600.       translate < 7.810427  22.285714  6.823765>
  1601.  
  1602.  
  1603.  
  1604.  
  1605.    }      
  1606.  
  1607.  
  1608.    object {
  1609.       quadric {
  1610.          Connector_2  } texture { skin  }
  1611.  
  1612.       clipped_by {
  1613.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.023941  }
  1614.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.947810 inverse  }
  1615.       }            
  1616.       translate <-6.023941  0.000000  0.000000>
  1617.       scale     < 25.500904  1.000000  1.000000>
  1618.       translate <-0.236225  0.000000  0.000000>
  1619.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1620.       rotate    < 0.000000  0.000000  17.090593>
  1621.       rotate    < 0.000000 -146.278622  0.000000>
  1622.       translate < 7.810427  22.285714  6.823765>
  1623.  
  1624.  
  1625.  
  1626.    }      
  1627.  
  1628.  
  1629.    object {
  1630.       quadric {
  1631.          Dot  } texture { bones  }
  1632.       scale     < 5.952381  5.952381  5.952381>
  1633.       translate < 6.264588  22.857143  7.855545>
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.    }      
  1639.  
  1640.  
  1641.    object {
  1642.       quadric {
  1643.          Connector_2  } texture { skin  }
  1644.  
  1645.       clipped_by {
  1646.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.947542  }
  1647.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.871413 inverse  }
  1648.       }            
  1649.       translate <-5.947542  0.000000  0.000000>
  1650.       scale     < 24.784093  1.000000  1.000000>
  1651.       translate <-0.239974  0.000000  0.000000>
  1652.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1653.       rotate    < 0.000000  0.000000  17.599709>
  1654.       rotate    < 0.000000 -156.884732  0.000000>
  1655.       translate < 6.264588  22.857143  7.855545>
  1656.  
  1657.  
  1658.  
  1659.    }      
  1660.  
  1661.  
  1662.    object {
  1663.       quadric {
  1664.          Dot  } texture { bones  }
  1665.       scale     < 5.876190  5.876190  5.876190>
  1666.       translate < 4.607809  23.428571  8.562743>
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670.  
  1671.    }      
  1672.  
  1673.  
  1674.    object {
  1675.       quadric {
  1676.          Connector_2  } texture { skin  }
  1677.  
  1678.       clipped_by {
  1679.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.871126  }
  1680.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.795001 inverse  }
  1681.       }            
  1682.       translate <-5.871126  0.000000  0.000000>
  1683.       scale     < 24.070745  1.000000  1.000000>
  1684.       translate <-0.243911  0.000000  0.000000>
  1685.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1686.       rotate    < 0.000000  0.000000  18.138508>
  1687.       rotate    < 0.000000 -167.511829  0.000000>
  1688.       translate < 4.607809  23.428571  8.562743>
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692.    }      
  1693.  
  1694.  
  1695.    object {
  1696.       quadric {
  1697.          Dot  } texture { bones  }
  1698.       scale     < 5.800000  5.800000  5.800000>
  1699.       translate < 2.904760  24.000000  8.939931>
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704.    }      
  1705.  
  1706.  
  1707.    object {
  1708.       quadric {
  1709.          Connector_2  } texture { skin  }
  1710.  
  1711.       clipped_by {
  1712.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.794693  }
  1713.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.718573 inverse  }
  1714.       }            
  1715.       translate <-5.794693  0.000000  0.000000>
  1716.       scale     < 23.360106  1.000000  1.000000>
  1717.       translate <-0.248059  0.000000  0.000000>
  1718.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1719.       rotate    < 0.000000  0.000000  18.709416>
  1720.       rotate    < 0.000000 -178.161997  0.000000>
  1721.       translate < 2.904760  24.000000  8.939931>
  1722.  
  1723.  
  1724.  
  1725.    }      
  1726.  
  1727.  
  1728.    object {
  1729.       quadric {
  1730.          Dot  } texture { bones  }
  1731.       scale     < 5.723810  5.723810  5.723810>
  1732.       translate < 1.218327  24.571429  8.994049>
  1733.  
  1734.  
  1735.  
  1736.  
  1737.    }      
  1738.  
  1739.  
  1740.    object {
  1741.       quadric {
  1742.          Connector_2  } texture { skin  }
  1743.  
  1744.       clipped_by {
  1745.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.718241  }
  1746.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.642124 inverse  }
  1747.       }            
  1748.       translate <-5.718241  0.000000  0.000000>
  1749.       scale     < 22.652506  1.000000  1.000000>
  1750.       translate <-0.252433  0.000000  0.000000>
  1751.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1752.       rotate    < 0.000000  0.000000  19.315181>
  1753.       rotate    < 0.000000  171.162323  0.000000>
  1754.       translate < 1.218327  24.571429  8.994049>
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758.    }      
  1759.  
  1760.  
  1761.    object {
  1762.       quadric {
  1763.          Dot  } texture { bones  }
  1764.       scale     < 5.647619  5.647619  5.647619>
  1765.       translate <-0.392674  25.142857  8.743568>
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769.  
  1770.    }      
  1771.  
  1772.  
  1773.    object {
  1774.       quadric {
  1775.          Connector_2  } texture { skin  }
  1776.  
  1777.       clipped_by {
  1778.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.641767  }
  1779.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.565656 inverse  }
  1780.       }            
  1781.       translate <-5.641767  0.000000  0.000000>
  1782.       scale     < 21.949166  1.000000  1.000000>
  1783.       translate <-0.257038  0.000000  0.000000>
  1784.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1785.       rotate    < 0.000000  0.000000  19.958958>
  1786.       rotate    < 0.000000  160.458477  0.000000>
  1787.       translate <-0.392674  25.142857  8.743568>
  1788.  
  1789.  
  1790.  
  1791.    }      
  1792.  
  1793.  
  1794.    object {
  1795.       quadric {
  1796.          Dot  } texture { bones  }
  1797.       scale     < 5.571429  5.571429  5.571429>
  1798.       translate <-1.875534  25.714286  8.217250>
  1799.  
  1800.  
  1801.  
  1802.  
  1803.    }      
  1804.  
  1805.  
  1806.    object {
  1807.       quadric {
  1808.          Connector_2  } texture { skin  }
  1809.  
  1810.       clipped_by {
  1811.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.565270  }
  1812.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.489163 inverse  }
  1813.       }            
  1814.       translate <-5.565270  0.000000  0.000000>
  1815.       scale     < 21.249248  1.000000  1.000000>
  1816.       translate <-0.261904  0.000000  0.000000>
  1817.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1818.       rotate    < 0.000000  0.000000  20.644019>
  1819.       rotate    < 0.000000  149.723245  0.000000>
  1820.       translate <-1.875534  25.714286  8.217250>
  1821.  
  1822.  
  1823.  
  1824.    }      
  1825.  
  1826.  
  1827.    object {
  1828.       quadric {
  1829.          Dot  } texture { bones  }
  1830.       scale     < 5.495238  5.495238  5.495238>
  1831.       translate <-3.185374  26.285714  7.452554>
  1832.  
  1833.  
  1834.  
  1835.  
  1836.    }      
  1837.  
  1838.  
  1839.    object {
  1840.       quadric {
  1841.          Connector_2  } texture { skin  }
  1842.  
  1843.       clipped_by {
  1844.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.488746  }
  1845.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.412646 inverse  }
  1846.       }            
  1847.       translate <-5.488746  0.000000  0.000000>
  1848.       scale     < 20.554350  1.000000  1.000000>
  1849.       translate <-0.267036  0.000000  0.000000>
  1850.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1851.       rotate    < 0.000000  0.000000  21.374216>
  1852.       rotate    < 0.000000  138.953142  0.000000>
  1853.       translate <-3.185374  26.285714  7.452554>
  1854.  
  1855.  
  1856.  
  1857.    }      
  1858.  
  1859.  
  1860.    object {
  1861.       quadric {
  1862.          Dot  } texture { bones  }
  1863.       scale     < 5.419048  5.419048  5.419048>
  1864.       translate <-4.286503  26.857143  6.493775>
  1865.  
  1866.  
  1867.  
  1868.  
  1869.    }      
  1870.  
  1871.  
  1872.    object {
  1873.       quadric {
  1874.          Connector_2  } texture { skin  }
  1875.  
  1876.       clipped_by {
  1877.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.412194  }
  1878.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.336099 inverse  }
  1879.       }            
  1880.       translate <-5.412194  0.000000  0.000000>
  1881.       scale     < 19.863787  1.000000  1.000000>
  1882.       translate <-0.272465  0.000000  0.000000>
  1883.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1884.       rotate    < 0.000000  0.000000  22.153607>
  1885.       rotate    < 0.000000  128.143951  0.000000>
  1886.       translate <-4.286503  26.857143  6.493775>
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890.    }      
  1891.  
  1892.  
  1893.    object {
  1894.       quadric {
  1895.          Dot  } texture { bones  }
  1896.       scale     < 5.342857  5.342857  5.342857>
  1897.       translate <-5.153353  27.428571  5.389985>
  1898.  
  1899.  
  1900.  
  1901.  
  1902.    }      
  1903.  
  1904.  
  1905.    object {
  1906.       quadric {
  1907.          Connector_2  } texture { skin  }
  1908.  
  1909.       clipped_by {
  1910.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.335609  }
  1911.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.259523 inverse  }
  1912.       }            
  1913.       translate <-5.335609  0.000000  0.000000>
  1914.       scale     < 19.179191  1.000000  1.000000>
  1915.       translate <-0.278198  0.000000  0.000000>
  1916.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1917.       rotate    < 0.000000  0.000000  22.986927>
  1918.       rotate    < 0.000000  117.290809  0.000000>
  1919.       translate <-5.153353  27.428571  5.389985>
  1920.  
  1921.  
  1922.  
  1923.    }      
  1924.  
  1925.  
  1926.    object {
  1927.       quadric {
  1928.          Dot  } texture { bones  }
  1929.       scale     < 5.266667  5.266667  5.266667>
  1930.       translate <-5.770988  28.000000  4.192868>
  1931.  
  1932.  
  1933.  
  1934.  
  1935.    }      
  1936.  
  1937.  
  1938.    object {
  1939.       quadric {
  1940.          Connector_2  } texture { skin  }
  1941.  
  1942.       clipped_by {
  1943.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.258990  }
  1944.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.182910 inverse  }
  1945.       }            
  1946.       translate <-5.258990  0.000000  0.000000>
  1947.       scale     < 18.500095  1.000000  1.000000>
  1948.       translate <-0.284268  0.000000  0.000000>
  1949.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1950.       rotate    < 0.000000  0.000000  23.879214>
  1951.       rotate    < 0.000000  106.388155  0.000000>
  1952.       translate <-5.770988  28.000000  4.192868>
  1953.  
  1954.  
  1955.  
  1956.    }      
  1957.  
  1958.  
  1959.    object {
  1960.       quadric {
  1961.          Dot  } texture { bones  }
  1962.       scale     < 5.190476  5.190476  5.190476>
  1963.       translate <-6.135169  28.571429  2.954542>
  1964.  
  1965.  
  1966.  
  1967.  
  1968.    }      
  1969.  
  1970.  
  1971.    object {
  1972.       quadric {
  1973.          Connector_2  } texture { skin  }
  1974.  
  1975.       clipped_by {
  1976.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.182330  }
  1977.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.106260 inverse  }
  1978.       }            
  1979.       translate <-5.182330  0.000000  0.000000>
  1980.       scale     < 17.828219  1.000000  1.000000>
  1981.       translate <-0.290681  0.000000  0.000000>
  1982.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1983.       rotate    < 0.000000  0.000000  24.836063>
  1984.       rotate    < 0.000000  95.429317  0.000000>
  1985.       translate <-6.135169  28.571429  2.954542>
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989.    }      
  1990.  
  1991.  
  1992.    object {
  1993.       quadric {
  1994.          Dot  } texture { bones  }
  1995.       scale     < 5.114286  5.114286  5.114286>
  1996.       translate <-6.251988  29.142857  1.725439>
  1997.  
  1998.  
  1999.  
  2000.  
  2001.    }      
  2002.  
  2003.  
  2004.    object {
  2005.       quadric {
  2006.          Connector_2  } texture { skin  }
  2007.  
  2008.       clipped_by {
  2009.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.094784  }
  2010.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  4.980934 inverse  }
  2011.       }            
  2012.       translate <-5.094784  0.000000  0.000000>
  2013.       scale     < 11.417999  1.000000  1.000000>
  2014.       translate <-0.446206  0.000000  0.000000>
  2015.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  2016.       rotate    < 0.000000  0.000000  25.863872>
  2017.       rotate    < 0.000000  84.406457  0.000000>
  2018.       translate <-6.251988  29.142857  1.725439>
  2019.  
  2020.  
  2021.  
  2022.    }      
  2023.  
  2024.  
  2025.    object {
  2026.       quadric {
  2027.          Dot  } texture { bones  }
  2028.       scale     < 5.000000  5.000000  5.000000>
  2029.       translate <-6.137099  29.714286  0.552349>
  2030.  
  2031.  
  2032.  
  2033.  
  2034.    }      
  2035.  
  2036.  
  2037.    bounded_by {
  2038.       quadric {
  2039.          Dot 
  2040.          scale < 48.258996  48.258996  48.258996>
  2041.          translate < 3.435215  12.857143  3.494492>
  2042.       }            
  2043.    }      
  2044.  
  2045.  
  2046. }
  2047.  
  2048. #version SHead3_Inc_Temp
  2049.